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泡泡玛特为什么让年轻人如此上头?

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泡泡玛特为什么让年轻人如此上头?

泡泡玛特为什么让年轻人如此上头?

我曾经无数次想起女儿第一次见到泡泡(pàopào)玛特专卖店的(de)场景:脚步突然一收,伴随一声“泡泡玛特”的叫喊,迅即跑向店内。 那是去年国庆节假期的青岛万象城。当我跟随女儿走进这个(gè)挤满少男少女的童话世界,一边咋舌于玩偶们不菲价格,一边像(xiàng)个意外闯入的陌生人那样,以(yǐ)满脸疑惑的目光(mùguāng)打量着店内正在发生的一切,猜不透这些(zhèxiē)表情怪异的玩偶身上究竟藏有什么样的价值,让像女儿一般的中学生们如此欲罢不能。 彼时,泡泡玛特的港股股价尚(shàng)在60港币区间,市值700多亿港币。正是(zhèngshì)在这数月之间的无数次回忆里,时间来到了今年5月下旬,泡泡玛特的市值已然突破(tūpò)3100亿港币,股价最高超过230港币。 为什么是泡泡(pàopào)玛特?泡泡玛特凭什么?看着(kànzhe)港股泡泡玛特“一路向北”的坡道曲线,想起跟随女儿进入泡泡玛特店内的场景,直面其海内外倍增的销售数据(shùjù),这样两个问题不断涌现在我的脑海。 或许,那(nà)一天我看到的(de)场景,正是泡泡玛特“长坡厚雪”的具象表达。 始于盲盒,而不止(bùzhǐ)于盲盒 13岁的女儿(nǚér)告诉我,自小学一年级起,就已经开始买泡泡玛特盲盒(mánghé)了。 盲盒不仅是泡泡玛特创造的新奇玩法,而且开创了一个营销新形态。有(yǒu)社会学家认为,盲盒的本质是在不确定性的场景空间里,通过制造可控(kěkòng)的混乱(盲盒),构建秩序(zhìxù)(社群规则)。事实上,盲盒就像是一种“类刮彩”的博彩游戏,牵引着用户的消费冲动,诸如少年(shàonián)沉溺性社会问题(wèntí)的发生在很大程度上就是源于这(zhè)一点。泡泡玛特则借此(jiècǐ)构建起“成瘾性”的情绪消费机制。这也造成了泡泡玛特盲盒与过往“惊喜经济”的截然不同。 在泡泡玛特(mǎtè)之前,“随机获取+收集驱动”的玩法早已屡见不鲜。比如(bǐrú)日本的扭蛋机、美国的球星卡(kǎ),以及麦当劳开心乐园餐和童年小浣熊水浒卡。不过,这些传统项目既高度依赖IP,又难以摆脱用户生命周期(shēngmìngzhōuqī)短暂的宿命。有数据显示,日本万代扭蛋业务的80%销量依赖《龙珠》《海贼王(hǎizéiwáng)》等动漫IP,一旦IP热度衰退,产品立刻滞销;而小浣熊水浒卡在完成108将收集后,复购率断崖式下跌。在这些案例中,产品只是IP的附属品,用户为内容付费(fùfèi),而非为消费行为(xiāofèixíngwéi)本身(běnshēn)买单。 泡泡玛特则突破了这一点(yìdiǎn)。2016年推出首个盲盒系列Molly时,这个(zhègè)嘟嘴女孩(nǚhái)没有任何故事背景,甚至没有官方人设。设计师王信明曾直言:“Molly不需要剧情,她的情绪藏(cáng)在表情里,消费者可以自己赋予意义。” 空白反而成为情感投射的(de)容器。泡泡玛特“去IP化(huà)”的策略看似反常识(chángshí),实则暗合了Z世代的消费心理。对比Funko Pop的漫威英雄系列,用户购买(gòumǎi)美国队长是因为认同英雄主义价值观,而购买Molly可能只因今天她的忧郁眼神契合心情——这种低解释成本的共情,让泡泡玛特摆脱(bǎituō)了内容产业的“续集诅咒”。 情绪消费(xiāofèi)下的IP生成模式颠覆 今天的泡泡玛特尤其是其火爆海内外的Labubu,经常(jīngcháng)被与(yǔ)Hello Kitty相比较。 Hello Kitty作为三丽鸥旗下的(de)核心IP,诞生于1974年,已经51岁“高龄”,而泡泡玛特旗下的当红(dānghóng)IP——Labubu,横空出世不过5年有余(yǒuyú)。 当香港插画师龙家升在挪威森林写生时,绝不会想到自己随手勾勒的精灵形象,会成为撬动百亿市场(shìchǎng)的支点。这个被命名为Labubu的森林小怪物,最初只是艺术绘本里的配角。直到2019年遇上泡泡(pàopào)(pàopào)玛特,它才真正找到了属于(shǔyú)自己的魔法。泡泡玛特财报显示,Labubu所属的The Monsters系列(xìliè)去年的销售额达30.4亿元人民币(rénmínbì),同比翻了六倍以上。 相比Labubu的(de)(de)横空出世,Hello Kitty的崛起更像是一场精心设计的马拉松——1974年(nián)诞生的Hello Kitty,直到1990年才推出第一部动画片,2008年才设立官方生日和血型(11月1日,A型)。在三丽鸥的运营理念之中,“它不创造故事(gùshì),而是预留接口,让不同(bùtóng)时代的文化自行接入。” “被动进化”模式让Hello Kitty单一IP的生命周期跨越半个世纪。泡泡玛特的IP矩阵则截然不同:Molly在(zài)2016-2019年(nián)贡献超(chāo)40%营收,但到(dào)2022年占比已降至16%,取而代之的是平均寿命仅18个月的新角色。 如果说三丽鸥的(de)护城河是“时间的复利”,那么泡泡玛特的武器就是“注意力的复购”。前者需要持续低强度投入维系用户情感,后者则依赖(yīlài)高频率(gāopínlǜ)刺激维持持续消费——重要(zhòngyào)的不是玩偶本身代表着什么,而是用户赋予它什么。 一代年轻人的(de)情感方程式也由此清晰呈现。在网络(wǎngluò)上,类似的案例不时可见:26岁的广告策划Amy在抽屉里藏了52只未拆封的盲盒:“每次提案被否,我就拆一个。听着塑料纸沙沙响,好像(hǎoxiàng)压力也跟着撕开了。”她床头挂着招桃花的樱花(yīnghuā)Labubu,包里揣着"防小人"的黑巫师款,“明知是心理作用,但看见它们呲(cī)着牙就觉得安心(ānxīn)”。 这种把情绪具象化的(de)消费(xiāofèi)(xiāofèi),正在重构(zhònggòu)商业逻辑:当70后执着于“值不值”,90后在计算“性价比”,以95后和00后为代表的Z世代已经踏上了“能不能让我快乐”的新征程。从(cóng)很大程度上讲,正是这种以情绪消费为特征的新生代情感方程式,最终颠覆了Hello Kitty式的IP生成模式,而成就了泡泡玛特。 什么样的IP能够赢得年轻人的青睐(qīnglài)? 毫无疑问,市值超越3000亿港币(gǎngbì)的泡泡玛特,已经成为当下谷子经济中的典型(diǎnxíng)代表和时代标杆。 一个(yígè)显而易见的(de)问题是,如果说泡泡玛特的成功再次印证了“得年轻人得天下”的商业逻辑,那么(nàme)对于当下方兴未艾的文创产业而言,什么样的IP才能赢得年轻人的青睐? 泡泡玛特的(de)蹿红表明,在(zài)Hello Kitty统治可爱界(jiè)50年后,年轻人开始厌倦完美无瑕的萌态(méngtài)。如有网友(wǎngyǒu)所言:“每天(měitiān)对着手机里十级美颜的自拍,突然看到Labubu歪七扭八的尖牙,反而觉得真实得可爱。”这种反传统审美正在颠覆IP设计逻辑——东京原宿的怪兽咖啡厅、首尔弘大的呕吐猫文创,都在印证“缺陷即个性”的新法则。 摇盒听声、扫码付款、指甲刮塑封膜……这套堪(kān)比考古的流程(liúchéng),是泡泡玛特玩家烂熟于心的购买体验。每挑选一件产品都像是在拆除定时炸弹(dìngshízhàdàn)。 业界的(de)共识是,盲盒机制本质上重构了消费行为:59元买的不是玩偶,而是入场券。拆盒瞬间的多巴胺分泌(fēnmì)堪比彩票开奖,购物就变成了可重复的娱乐项目。数据显示,Labubu玩家平均每月购买4.3个盲盒,其中68%的人会记录每次拆盒结果——这哪是在买玩具,分明是在给(gěi)自己(zìjǐ)建(jiàn)游戏成就系统。 再者(zàizhě)是在地属性的突出。 泡泡玛特在全球的走红(zǒuhóng),一个很重要的经验是“让IP学会方言”。 新加坡牛车水的泡泡玛特快闪店里,穿着娘惹服饰的Labubu被抢购一空。在(zài)泰国,流泪的CRYBABY玩偶击中佛教国度对“示弱美学”的共鸣;伦敦设计师打造的朋克风Labubu,用铆钉和(hé)莫西干头征服(zhēngfú)了亚文化群体;日本市场推出的和服限定(xiàndìng)款,特意把獠牙(liáoyá)改造成可爱的虎牙。 “全球IP,本地配方”的策略,让Labubu在不同文化土壤(tǔrǎng)里都能找到寄生宿主。同时也揭示了IP全球化的新(xīn)路径——不是把熊猫和旗袍(qípáo)塞给世界,而是让IP穿上当地的文化皮肤。 从1.0时代的(de)(de)文化符号,到2.0时代的情感连接,泡泡玛特已然引领了一个以“社交货币+情绪装置”为(wèi)代表的3.0时代。当代年轻人不(bù)需要完美的偶像,而是要一个能塞进通勤包里的精神伙伴——它最好带点反叛的尖牙,能随时掏出手机拍照分享,偶尔还能在茶水间引发一场(yīchǎng)交换与互动。 让(ràng)社恐想晒的(de)(de)颜值,让“手残党(cándǎng)”上瘾的玩法,以及让玄学党深信不疑的“神秘力量”。下一个Labubu或许正在某个艺术家的草稿本上沉睡。但可以肯定的是,只有那些真正能让年轻人上头的东西,才能真正征服他们的心智。 (大众新闻记者 石念军(shíniànjūn))
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